图拉古强调,虚拟制作将推动沉浸式游戏走向影视化

2021年9月25日,阔别四个月的虚幻引擎Unreal Circle线下技术沙龙——北京站再度开启。作为虚拟制作体系的引领者,来自北京天图万境的图拉古做了关于《沉浸式游戏的双向互动》的主题分享,探讨了三个问题:在游戏和次世界飞速发展的今天,大众对娱乐的重新定义是什么?如何实现大众心理的次时代需求?次时代与现实世界如何建立连接?

随着消费经济体的蓬勃发展,大众对精神体验的需求增长,以“沉浸式”为特点的线下剧本杀如火如荼。图拉古以沉浸式线下剧本杀为例,从衍生发展、数字艺术、生产力等角度展示了虚幻引擎应用的蓬勃发展和革新地位。他强调,在交互游戏中,通过对虚拟引擎的精准使用可以最大程度调动玩家的听觉、视觉等感官体验,从而达到沉浸式的交互效果。此外,从设计新的交互方式的注意事项出发,再到制作逆世界桥梁的注意事项,图拉古特别分享了一些软硬件结合的技术方案中遇到的问题以及解决之道。结束之际,图拉古从生活习惯、商业元素等方面强调了沉浸式线下剧本杀走向影视化的必然趋势,并分享了他们自主研发的虚拟制作体系生态。

图拉古表示,“在新一轮技术革命浪潮下,处于发展初期的虚拟制作生态体系可以通过强大的机器学习和数据集,更好地了解甚至在一定程度上超越人类的感知,赋能创作。”

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